Original.

Posted by Hughoul | GAMES | Friday 15 August 2008 7:44 am

ANALISIS SUPERFICIAL SOBRE COMO

COMBEAR EN LOS JUEGOS DE PELEAS.

Tenemos rato sin escribir no? Al menos yo estoy pasando juegos, FFTA2 que ya estoy a punto
de pasarlo, pero la semana de clases se me ha atravesado y no la puedo hacer a un lado asi
que ni modo, se ha ido retrasando el inevitable final.

Empecemos pues con este pequeño pero esencial explicacion de como combear en casi
cualquier juego de peleas, sin enfocarme a ninguno en especial, pueden pensar en
cualquiera (kof, tekken, rival school, mvsc) y veran que se adaptara lo que sea que este
escribiendo .

    Primero hay que dominar hacer u’s completas, medias u’s, shoryukens (enfrente abajo
    enfrente), ya que los dominas, ahora aprendetelos hacia atras, u’s hacia atras completas,
    medias u’s hacia atras, shoryukens hacia atras (dice Shakaz que el ha enseñado poniendole
    planas en el control a sus pupilos).

    Ahora que ya tienes esa parte, debes poder marcarlos en el momento deseado, en cualquier
    orden, y con una rapidez media, asi que no hay que forzarse a hacerlos muy rapido, la
    mayoria de los combos sencillos tienen un timing largo, en el caso de un combo complicado
    casi siempre tienen timings muy muy cortos o exactos (vean estos videos de false roman
    cancels 1 y 2
    , aunque ustedes no lo noten ,
    estos videos tienen unas cancelaciones muy dificiles de hacer, que nomas con mucha
    practica se logran).

    Combo super basico: patada brincando y luego un golpe/patada fuerte, no falla en muchos
    juegos y te dejan con la distancia suficiente para que no contraataquen con un combo, si
    termina demasiado pegado al oponente este combo tendra un efecto contrario y el oponente
    podra hacer de ti un costal para hacer lo que quiera.

    Digamos que ya pueden hacer hadokens, tatsumaki senpukyakus, y shoryukens (que vienen
    siendo poderes muy comunes en la mayoria de los juegos de peleas) a placer, vienen los
    combos sencillos como golpe fuerte y algun poder, patada fuerte y algun poder.

    Despues subiendole la dificultad te das cuenta que puedes meter antes de un golpe/patada
    fuerte un patada/golpe medio, y terminarlo con algun poder como un shoryuken.

    Ok, hasta ahora ya puedes meter combos basicos de 3 golpes en tierra, y si lo empiezas
    aereo, 4 hits, subamosle un poco mas el nivel, y añadele antes del golpe/patada medio uno
    o dos golpes/patadas chicos, aqui hay algo muy interesante, cuando hablo de golpe/patada
    chico, medio y fuerte (6 botones) hablo de juegos como SF, Killer instinct, pero muchos
    juegos de peleas constan de 3 a 6 botones, donde incluso algunos botones tienen alguna
    funcion diferente a golpe/patada como podrian ser agarres, cambios de personajes, un
    ataque muy fuerte, correr o bloqueo (como en los MK donde no bloqueas presionando atras).

    Pero si casi, si no es que todos los juegos (incluso el smash brawl, que yo no lo
    considero un fighting game,pero pues no cabe en otra categoria) de peleas contienen el
    sistema de golpe/patada chico, medio y fuerte.

    En estos juegos donde nomas hay 4 botones de ataque o incluso 2 (tsukihime), siempre habra
    uno de golpe y otro de patada de manera equitativa (hay excepciones de personajes como
    balrog de SF que es un boxeador y nomas sabe tirar puños hahaha), como iba diciendo, el
    golpe medio se logra presionando casi siempre enfrente y golpe/patada chico, dejando asi
    claro que en todos los juegos de peleas si existe los 3 niveles de fuerza, otra vez, hay
    excepciones (como la tierra que produjo vida por generacion espontanea hahaha), donde no
    sera enfrente + golpe/patada chico, si no sera hacia atras, o esquineado hacia algun lado.

    Nota interesante: muchos golpes/patadas medios dan dos hits, pero te dan la oportunidad de
    interrumpir el hit de enmedio con algun ataque fuerte, distinguelos y aprovechalos,
    incluso ese segundo golpe medio lo puedes utlizar para destantear al enemigo y no utlizar
    siempre el mismo combo.

    Para seguir leyendo, click aqui abajo.

    (more…)

NOTICIA

Posted by guss4avo | ANIME | Tuesday 29 July 2008 10:23 am

SCHOOL RUMBLE SAN GAKKI # … 25?

Para mala sorpresa de algunos despistados, la OVA que salio a la par con el ultimo (publicado,, tons seria el penultimo)  tomo de school rumble, denominada “san gakki”, resulto ser lo que hubiera sido el capitulo 25 de 26, de lo que NO_fue la serie animada del tercer periodo de school rumble.

En efecto, nada se sabe por medio de fuentes oficiales (hasta donde investigue), del por que en la primera OVA comeinzan a relatar los aproximados 10 ultimos capitulos del manga, dejando atras lo que hubiera abarcado 24+ capitulos de animacion para la 3a temporada en cuestion de material disponible en manga. Sin embargo, como dije antes, ahun no se han declarado hechos oficiales y no estoy diciendo de ninguna manera que la tercera temporada no saldra al aire en japon algun dia o en formato de OVA’s,, pero por lo menos el mal sabor de boca no nos lo quitan, por lo menos a los despistados que no estabamos enterados de este asunto XD .

En cuanto a la OVA, ps pensaba escribir un review pero creo que se resume bien con decir que los dibujos estan mas apegados al manga (malos XD, pero no importa tanto por la naturaleza de la serie), animacion mala y muuuucha falta del buen humor que me gustaba, ahunque este ultimo punto se los perdono por la excusa de que en los ultimos chapters se enfocan en el descenlaze de las relaciones que se forman durante la serie y pues no hay de otra con esos asuntos.

Que bien por aquellos que siguen el manga fieles (mi compa Oma012 me va adecir “te lo dije”, en cuanto lo veo denuevo), por que para ellos es como una recompensa a su interes en la publicacion del manga, pero para nosotros, auch!, a leer se ha dicho, al cabos solo son 70+ chapters~ XD .

Comentario final acerca de…..

Posted by Hughoul | GAMES | Thursday 24 July 2008 8:06 am

CRYSIS.

Acabo de pasar crysis, despues de una semana y 3 dias, no jugaba diario, por que tambien he estado jugando otros juegos (Metal slug 7, probando FFIV, y engranandome en el FFA2) .

Vienen mis comentarios acerca de crysis:

    No vale la pena gastarse el tiempo jugandolo, graficamente se ve hermoso, pero el juego es muy lento, no tiene accion, es mas un juego de andar corriendo , hacerte invisible, esconderte, te esperas a que se recargue la armadura, te vuelves a hacer invisible y a esconderte otra vez , asi una y otra vez mientras te vas acercando a tu objetivo.

    Empieza muy bien, demasiado bien, unas escenas que te dejan intrigado acerca de que esta ocurriendo, pero luego esas se olvidan y la historia se vuelve predecible. Olvidan que muestran en las primeras escenas al parecer, en una de ellas los aliens se llevan a uno de tus compañeros con el supertraje como si fuera un trapo y lo hace trizas, pero al final tu andas peleando contra varias de ellos como si fueras superman. No era logico (dentro de la realidad del juego).

    El teclado es muy incomodo, todavia hasta los ultimos 10 minutos configure un poco el teclado, nunca supe lanzar como utilizar la grenade launcher (aunque tampoco fue necesario, pero uno quiere ver explosiones), un teclado asi, en multiplayer no es optimo, por que el juego lo crearon teniendo en mente la posibilidad de jugarse en multiplayer. Se ve claramente por el bonche de armas que te dan con 10 balitas y que a la esquina siguiente la tienes que tirar por que ya no tiene municiones, y regresas al rifle sarra de la que si te dan municiones de sobra, eso estuvo mal, uno quiere divertirse usando armas chilas.

    Esto me lleva a otro punto: La accion. Muy poca accion, los humanos mueren muy facilmente, hay pocas partes donde pelear, y a veces no conviene por el problema de la municion, entonces tenias que recurrir a la tactica ninja y pegar fuga, prosiguiendo el objetivo, introducieron de manera muy forzada (si , por que tu eres el soldado chilo que sabe hacer todo y si no lo haces nadie mas) escenas donde tenias que utlizar tanques, jeeps y una nave lentisima, y lo unico que quieres es que se acabe ese objetivo esperando que llegue el momento de una gran accion, para cuando crees que ya va a llegar lo bueno te salen los creditos y game over.

    No todo es malo, los graficos , reitero, hermosos, algunas armas eran emocionantes usar, yo amante de las snipers y shotguns, la sniper era muy precisa, y habia una shotgun (gauss rifle) que woaahh sentias el poder en cada disparo, las otras armas se me hicieron muy normales, la clasica metralleta tira-balitas-de-salva, el rifle que te regalan en cada arbol, la rocket, un rifle con lanzagranadas que no pude deducir como se utilizaba, y la super rocket que nomas te dan al final del juego para que puedes matar al jefe final.

    Las habilidades eran bastantes buenas, de hecho era divertido si te ponias a utilizarlas en el momento debido, y algunas tenian un muy buen efecto visual, ojala hubieran puesto mas situaciones donde hayas tenido que utilizar las habilidades del traje y no nomas el cloak y velocity por que te ven.

    La historia esta llena de frases de soldados gringos “what the hell was that”, “when we are in home the beers go for me” y lo matan, “im not gonna leave mi ship” clasico capitan duro, “leave me, i can do this alone” tu enfrentandote a una nave gigantesca llena de enemigos (dizque), asi, asi , frases muy trilladas que dices esto lo escucho en cada pelicula de guerra…..

    Ya para terminar el reclamo, les diria que si no tienen nada que jugar, pues esta bien, pero si realmente tienes juegos , mejor juegalos y deja este para cuando te sobre tiempo y estes aburrido. Ahora a jugar bioshock que ese si promete mucho, y muchos me han dicho que esta muy chingon. Veremos

ORIGINAL

Posted by guss4avo | GAMES | Monday 21 July 2008 6:34 pm

ScrubINATORs.

tal vez brinque y yo le are shoryuken

Ya hace rato que queria escribir sobre esto. Les recomiendo que lean los articulos mas sobresalientes de el amigo Sirlin, sobre todo los articulos seriados “playing to win”; ahunque no sera estrictamente necesario ya que este tema es de toda la vida, de hecho del lapso de nuestra vida de cuando hibamos a las arcades ajugar y competir en fighting games y no a ver bouncingboobs en las estaciones de DDR y PUMPitUP.

Pues este tipo habla en sus articulos sobre el por que y el como de jugar para ganar , haciendo referencia si mal no entendi, al argumento que usan los llamados scrub’s*( segun el denomina) como excusa en los fightingGames cuando se los pwnea un PRO. Los scrubs segun sirlin son ni mas ni menos (el define) todos los que cumplen con alguno de los siguientes puntos:

Estan predispuestos a perder, por que no son pros.
Solo les gusta jugar por “diversion” (donde diversion es jugar sin la total mision de ganar, ni conviccion alguna.
No toleran o aceptan que les ganen usando trucos sucios o de forma “chafa”
Crean su propia version del juego, asumiendo reglas no establecidas para salvaguardar el “honor” del juego (no combos en las esquinas, infinitos, excesiva repeticion de golpes y movimientos especiales o comandos, proyectiles en abuso, etc).

Y entonces ya definido esto, dice que los unicos culpables de su situacion son ellos mismos, que se cierran en su mundo de reglas y tratan de que los demas las sigan; que ellos son los que deverian darse cuenta de que si siguen con cierto comportamiento, el PRO  va a a actuar de tal manera que va a frustar cada uno de sus ataques y que deveria en estse caso, cual si fuera otro PRO, pensar en otra maniobra que contrataque la maniobra inicial del PRO (y asi pone ejemplos que continuan al infinito ,, leer el articulo de yomi layers para mejor entendimiento). Habla tambien de que todas las tecnicas y artimañas que un PRO usa para ganar a otros pros y scrubs, pueden y van a ser superadas por otras por el simple hecho de que su uso en exceso generaran naturalmente una respuesta para contraatacarlas, volviendolas asi obsoletas, y asi por los siglos de los siglos hasta el infinito. Y ya al final reafirma (para que no se aguiten los scrubs) que no hay tecnica que no se pueda contraatacar (en un fighting game decentemente balanceado me supongo), y que la DIVERSION recae en la suma de los instantes donde en cada uno se desata un juego PRS que se da a altas velocidades, con las diferentes recompenzas y riesgos que puede conllevar y hasta tratar de entrar en la mente del oponente para leer sus movimientos y hacerle pensar lo que nosotros necesitemos, todo esto anticipando varios pasos por adelantado a la vez; dejando asi al juego espectacular, vistoso y por “diversion” en un plano infantil y superficial.

Aja!, un nuevo parrafo justo despues de resumir los puntos del otro tipo!, aqui es donde deveria empezar a sacar mis excusas y argumentos para , segun yo invalidar las ideas del sirlin y verme mas cool y rebelde que el wey del rottentomatoes reviewing “dark knight”; pero no se puede, ni yo que por definicion deveria ser un scrub (tal vez muy testarudo) que ahun despues de leer sus articulos se rehusa a cambiar su manera de pensar, ni ahun yo puedo negar los hechos que esta mencionando  el compa sirlin, asi que simplemente no lo voy a hacer. Primero voy a adar mi opinion sobre la diversion de los PRO’s y luego voy a filosofar un poco sobrelo que los llamados scrub’s esperan obtener del juego (suponiendo que todos sean como yo) y lo que los PRO’s buscan como medio de diversion.

Si la verdadera diversion recae en un juego RPS (como un chiiiii…iiiiingo de otros videojuegos y juegos de cartas y otras cosas), a cada instante donde lo unico que separa a este aspecto del juego a jugar de hecho RPS con las manos, es la adrenalina de hacerlo muuuy rapido y que tu personaje y tu seran castigados (dano vital) y humillados instantaneamente si no lo logras tener suerte*, y digo suerte por que no importa de cuantos yomi layers(referencia al articulo de sirlin) consista ese instante ni cuantos pasos adelante estes de tu oponente, al ultimo es pura suerte (ahun estoy hablando del aspecto RPS en cada instante) por que el hecho es que nunca sabras que esta pensando el oponente, de lo contrario el juego por completo perderia el sentido y no habria diversion. Ahora con respecto a lo de entrar a la mente del oponente,,, … , … pues YO pienso que ya es hablar de mas, por que la ilusion de “entrar en la mente del oponente” no puede, mas que estar basada en las *suposiciones* que uno hace de acuerdo a lo que sabemos hacerca del la habilidad del oponente, y eso como un hecho es puro azar, que facilmente puede cambiar cada jugador en cualquier momento (almenos los PROs)(supongo que de aqui sale el elemento de diversion PRO de superar las tecnicas insuperables y volverlas obsoletas), habilidad pueden carecen los scrub’s; y ademas eso de “hacer que piensen lo que quieras”, yo diria que mas bien es lo que le llamo “fintear usando patrones de juego que solias usar, a ver si funciona y luego aprovecharte”.

Estos elementos que forman el corazon dela diversion a la hora de jugar un match serio entre PRO’s, los considero totalmente validos (como cualquier otro juego que se valga de alguno de estos)  y vitales para el bien del mismo genero; la manera y los extremos a los que las llevan los PRO’s, SON, los que me parecen irritantes, me da la IMPRESION de que ni siquiera se estan divirtiendo, que estan tan obsesionados con ganar que pierden totalmente el punto del estar jugando,, PERO esta es solo mi impresion, la impresion de un scrub que no entiende que la verdadera diversion esta en saber que golpe le gana a cual, tratando de predecir los movimientos del otro, tratando de engañarlo y jugando ese juego de RPS cada instante, con la sola apuesta y seguridad de que jugador A “cree” por el comportamiento de B que es la mejor apuesta que puede hacer,, llegando a extremos donde se puede ver como los 2 personajes se mueven al frente y atras sin la intencion de atacarse esperando a ver quien hace el primer movimiento en falso durante segundos!,, usando un muy buen golpe tooodo el tiempo y omitiendo el uso de otros “malos” movimientos cual si no existieran, haciendo ataques sin intencion de buscar una apertura en la defensa del oponente conla sola intencion de “picarle la cresta” para que ataque primero ,, y asi muchos otros comportamientos que carecen de lo que en un principio nos llamo la atencion, como los increibles combos que casi te matan, el sin fin de dar y recibir golpes consecutivos sin saber cual golpe le gana a cual golpe, de jugar sin temor y por el solo hecho de hacer cosas espectaculares con nuestros personajes preferidos.

Si ser PRO’ at fighting games es restringir movimientos de mis personajes, usar repetidamente los buenos moviemientos, usar solo los porsonajes que se consideran los mejores ahunque no te gusten, usar al personaje de una manera estrictamente adecuada a cada situacion, abusar de combos infinitos y bugs que se consideran dentro del marco de lo “legal”, estar de “cazador” esperando a la defensa a ver que hace mal, o incitando al oponente para que ataque primero,, entoces definitivamente no creo que quiera llegar a ser PRO.

No almenos a ese extremo, como dije al principio del parrafo anterior, todos los mecanismos basicos que le dan vida este genero, los consideros totalmente validos y divertidos (si no lo hiciera estaria dandole la espalda a chorromil generos mas que tmbn los usan), y creo que lo que el amigo sirlin considera scrub realmente son personas que deverian cambiar su forma de pensar y abrir su mente a las posibilidades y libertades que te da el juego, usarlas a su favor y relamente tener la conviccion de ganar,, PERO tambien considero que los llamados PRO’s deverian hacer lo mismo, darse cuanta de que el entretenimiento y la diversion yace por doquier en el marco de lo que ofrece el juego, desde la musica, los graficos y animaciones, los combos y acrobacias aspectaculares que deleitan la pupila e imaginacion y muy muy en el fondo el juego de PRS, probabilidades y bugs del que disfrutan tanto los PRO’s y del cual se valen solo para ganar.

Ok, a manera de ultimos pensamientos creo que el compa Sirlin esta Muy metido en estos asuntos ( no es que este mal, de hecho sus habilidades estan ayudando a obtener mas de lo que nos gusta en  la industri  de los videojuegos) y tal vez ya haya perdido de vista a los juegos como el paquete completo y solamente se capaz de apreciar lo que a su nivel y a sus alturas es lo que le divierte,, RPS??, mejor juego School Shuffle XD, prefiero dejarlo a la suerte como se debe en ese tipo de juegos y quedarme en el nivel de juego que me divierte mas… ahunque de todos modos, con tantos buenos juegos de otros generos, quientiene tiempo de volverse PRO?, al menos yo no.

ORIGINAL

Posted by guss4avo | GAMES | Monday 21 July 2008 3:10 pm

Menos odio y Mas juego!

Como dice ahi en mi texto en la seccion de bloggers, yo, el notSoHardcoreGamer voy a tocar el tema de “Mi abuela juega Wii, por lo tanto yo no”; Un tema que no deveria hablar, pues por definicion soy un *casualgamer bien informado* en estos tiempos, tiempos en los que los hardcore( estoy empezando a odiar esa palabra >_< )gamers son ,, o bien teenagers que ahun tienen tiempo de jugar 10+hrs diarias spacemarineFPSgenericCrapOnline juegos competitivos online ,, O,, tipos que no crecieron segun los estandares de la sociedad y se la pasan en su espacio privado (me pege un rocazo XD) (cuarto, mazmorra, zotano) en su casa, jugando FFMMOlike games (ya le estan variando, ahora ay piratas  y barbaros :X ) y todas las cosas que publica ATLUS y similares.

Y bueno… se preguntaran por que el odio de repente, ps resulta que ahora que pasaron las conferencias del E3 nintendo fue la que dio mas de que hablar, pero de la mala manera. Nintendo, en una ya decayente E3(al menos para los HCgamers) se !Atrevio a hacer de su presentacion un show para fiestas infantiles comparada a las de SonyCE y X360; tanto que llegue a ver comentarios del calibre de: “Genial Wiisports2!, mi abuelo ya se estaba aburriendo de Wiisports1 alla en el asilo”. En contraste en las conferencias de X360 les fue muy bien, tanto que hasta HCSonyFanboys (yase q es cura) casi se levantan en armas contra sony; y de Sony no escuche nada en particular :X .

No, no voy a jugar al abogado del diablo y sacar argumentos del tipo “yo estoy bien y tu mal” (no seria divertido ; ) ,, Solo queria darles una BitchSLAP!!1 bofetada para despavilarlos, por que parece que les divierte mas quejarse sin control sobre las cosas que no son como ustedes querian a medida (entiendase Mario4, Metroid5), en este caso por parte de Nintendo, Y NO es que NO me sienta traicionado ni olvidado como videojugador, creo que como Nfanboy es inevitable ,, PERO (y aqui es donde cito a shakaz que tmbn habra citado a alguien mas aquella vez) “Nintendo no te ama”. En efecto nintendo no te ama, nintendo ama el dinero, justo como cualquier otra compania lo hace,, nintendo no necesita hacerse una installbase de HCNfanboyz leales hasta la muerte porque ya la tiene! (osease quedar bien con nosotros) ,, lo que ahorita necesita nintendo es DINERO, mucho dinero,, de lo mal que le ha ido con sus anteriores consolas las cuales fueron costosas de hacer y vender (cartuchos de alta capacidad vs CDs  && miniDVD propietario antiPiracy) y para ello estan ignorando a la gente que sabe como PIRATEAR sus juegos, sabotear sus consolas y ESCOJER solo los buenos juegos con sus gustos refinados desde el NES ,, y en cambio estan vendiendole ideas sencillas y baratas de producir que atraen a los nonGamers, niños y adultos (que en realidad es algo bueno en el sentido de que talvez van a dejar de pensar que los juegos son del diablo) que no saben escoger juegos, que tienen poder(adquisitivo o de convencimiento) para comprarlos y que nosaben nada sobre modChipuzu’s ni R5000(r3 pues).

Bueno, ya dicho esto me siento mas tranquilo y quiero tocar algunos buenos puntos, por que eso es lo que dicta my Nfanboyesco corazon.

  • WiimotionPLUS no es un pedazo de plastico como el WiiWheel para nada,, ES justamente lo que en sus cabezas paso cuando vieron por primera vez el video promocional del control del Wii, TLoZ donde donde tu controlas la espada de linka una razon 1:1, PonchOut, RacinWheel de verdad en FZero (no lo niegen).
  • Pikmin3 es solo cuestion de tiempo, pensar en las posibilidades de Pikmin3+Wiimoteplus y esa sola noticia es mas que suficiente para alegrarme toda la conferencia,, es mas voy a poner AI no UtA a todo volumen XD.
  • WarioLAND 5 (WarioLand shakeit! para los casualsG)  OMFG,, si debiera catalogarme como alguna clase de HCgamer seria sin pensar 2d adventure sidescroller en todas sus variantes,, y este juego no es para menos, es el unico hueso que nintendo me ha arrojado desde SSBB y MKWii( no Mortal kombat).

Muy buenas noticias las anteriores sinduda, y para que continue la racha les recuerdo que tmbn existe el DS; y asi nomas de lo que recuerdo que va a salir esta el Castlevania OoE, FFIV, ChronoTrigger, MetalSlug7, ValkyrieProfile 3, Knights in the Nightmire( Yggdra Union secuel)  Y bueno para sumarizar:

  • Los hardcore gamers no tienen derechos ni consideraciones especiales a la hora de hacer juegos,, y tmbn los veteranosGamers y los newgamers y los casual gamers tmbn. Los que si lo tienen son los que les generan mas ganancias.
  • A nintendo si le gusta dinero y no necesita tu amor en estos momentos.
  • El WiiMotionPlus de verdad es algo bueno y solo queda esperar que lo usen en los juegos justo como lo imaginamos >_< .
  • De verdad hay buenos juegos para los jugadores veteranos (no necesariamente HCgamers).

Asi que ya saben, aprovechen ese tiempo que usan para avivar las llamas del odio hacia nintendo que ni caso tiene (si eso les gusta mejor ponganse a ver novelas, creoque esto de los jegos no es su aficion predilecta), y mejor aprovechenlo para jugar Mas! de otros buenos juegos, que les puedo asegurar siempre habra mas de los que puedan jugar en su tiempo libre.

Y para hacer las pases con los molestos aqui los dejo con los momentos mas embarasozosozsoz de Nintedo este E3 2008,, riamonos juntos !!!1

REPORTE

Posted by Shakaz | GAMES | Saturday 19 July 2008 2:27 am

Capcom Vs……Tatsunoko…

Tastunoko vs capcom

La época del juego de peleas 2d hechos por capcom a pasado, no esperes otro juego 2d por que el precio de hacer sprites comparados con un modelo 3d en estas epocas es mas caro y cada vez hay menos gente especializada en el campo, 2d y juego de peleas=hardcore. Por eso capcom a encargado sus juegos de peleas afuera de sus estudios, a otros estudios mas pequeños, como es el caso de street fighter 4, sengoku basara x y en este caso tatsunoko vs capcom.

Pero quien es tatsunoko?, bueno, es una compañia que produjo e hizo animación de muchos animes, uno de los mas famosos seria Gatchaman(o Fuerza G aquí), un estudio muy famoso en los 70`s y 80`s.

En cuanto al juego es en 3d, y el estilo esta bastante animesco, se ve bastante fluido que asta parece 2d, creo que ya llegaron al punto donde se puede simular la respuesta y la rapidez de un juego de peleas 2d en 3d, como es de la serie vs comparte características con este, son combates de 2 vs 2, doble supers, assists, combos aéreos etc.siempre a sido la serie mas exagerada de los juegos de peleas de capcom siendo su ultima iteracion el marvel vs capcom 2.Tiene otros sistemas nuevos como algo similar a los burst(de guilty gear) y puedes sacrificar la sombra de la vida( que se recarga cuando cambias de mono) para entrar a un modo en el que puedes recuperarte del delay de los movimientos mas rápido usando la sombra de la vida como timer.Las primeras reacciones fueron negativas por lo del 3d, pero después de ver gameplay cambiaron a positivas casi unanimamente.

Actualmente esta siendo jugado en su primera location test, para nivelarlo y ver si algo esta broken.Todavía no hay fecha de salida pero se ve bastante shilo, estos son los personajes confirmados.

Eagle Ken Science Ninja Team Gatchaman
Casshern Neo-Human Casshern
Tekkaman Tekkaman: The Space Knight
Yatterman No. 1 Yatterman
Hurricane Polymar Hurricane Polymar
Gold Lightan Golden Warrior Gold Lightan
Ryu Street Fighter
Chun-Li Street Fighter II
Batsu Ichimonji Rival Schools
Alex Street Fighter III
Morrigan Aensland Darkstalkers
S?ki Onimusha: Dawn of Dreams

Tatsunoko Vs Capcom trailler

si quieres mas videos de gameplay:

http://www.youtube.com/watch?v=g-cEXM8U_oE

http://www.youtube.com/watch?v=wcwEE-q-AjE

http://www.youtube.com/watch?v=AI_EzdJBVI8

QUE ESTAS JUGANDO?

Posted by Hughoul | GAMES | Friday 18 July 2008 9:08 pm

Que estoy jugando estos dias.

Pues despues de durar dos meses batallando con mi maquina por que mis tarjetas de video ya las dieron, me compre una 9800 gtx, la cual me llego al mes, y me trono dos fuentes, entonces tuve que pedir una fuente de 750 watts y me acaba de llegar el lunes (junto con unas pilas AAAA que ocupaba, si, si existen yo las ocupo para un stylus) y es un monstruo de fuente haha, viene con cables reforzados con tela, y muchas muchas conexiones.

Bueno vayamos al punto, que estoy jugando estos dias?? Cod4, crysis para la pc, FFA2 (DS, excelente juego), Mortal kombat ultimate (DS), cultris (tetris online, lo pueden buscar por google es para la pc), y para el wii castle of shikigami, okami, smashbrawl , todo a ratitos, asi que no creo acabar mas que dos juegos para cuando acaben las vacaciones hahaha .

Cod4: Divertidisimo jugarlo en linea, tambien esta divertido el single player, pero yo nomas paso los juegos una vez y los dejo a un lado.

Crysis: Se ve muy chingon, he tenido que modificar todo el teclado por que no se me hacia comodo su configuracion, lo siento algo lento al juego, espero que se ponga emocionante.

FFA2: Excelente juego, soy amante de los rpg’s , pero ya no tengo tiempo para sentarme a jugar 3 horas diarias, las nuevas leyes en batalla se ven que estan fastidiosas, la historia se me ha hecho muy buena, el modo de conseguir armas tambien, una especie de random, uff graficos, me gusta mucho sus graficos y el gameplay tiene cero errores, aunque si me quejara de algo, seria del tiempo que se tarda el juego en cargar los menus.

MKU: No hay mucho que decir, un juego de peleas que cumple muy bien su funcion de desaburrirme cuando tengo 10-15 minutos libres.

Castle of shikigami: Woaaahhh un shooter hardcore, exageradisimo, esquivas balas por pixeles ahaha , me llevo dos semanas pasarlo, tampoco jugaba diario, pero si esta muy divertido el juego, horita lo estoy masterizando en Extremo III.

Okami: Tenia muchas ganas de jugarlo, y ahora que lo estyo jugando se me hace bastante lento y aburrido, espero que tenga mucha accion, el control, mmm, se me hace un poco oncomodo a la hora de hacer trazos, el wiimote no detecta bien mis trazos y siempre estyo remarcando mis trazos hahaha.

Los demas ya no escribo nada acerca de ellos, su diversion esta en jugarlo con otras personas.

Cierto, el lunes me trajeron resident evil umbrella chronicles, como es un shooter tengo ganas de jugarlo, no lo he tocado para nada, he estado ocupado, hoy me pondre a jugarlo y les dire que tal.

BIENVENIDA

Posted by guss4avo | ANUNCIOS | Friday 18 July 2008 8:39 am

Bienvenido a : BEHELIT:hobbies

Bienvenido a BEHELIT. Empecemos aclarando la naturaleza de este hobbie_blog. Este blog es el blog de nuestros hobbies, de las cosas que pensamos sobre ellos, sobre las noticias de estos, reflexiones, ideas, proyectos, etc.; ya sea anime, manga, comic, musica personal, computer stuff y todo aquellos que nos guste hacer. Y ya que no somos nada especiales, estamos seguros que ahi en los internets existe una gran comunidad de hispanohabalantes que comparte muchas de nuestras aficiones y que al igual que nosotros puede compartir sus conocimientos y experiencia.

Asi que, si decides pasarte unos minutos aqui de vez en cuando, puedes estar seguro de que te enteraras de las noticias y anuncios mas sobresalientes relacionados a tus hobbies preferidos,,, pero alto!, no te confundas, nuestra intencion no es convertir este sitio en un espejo de otros citios que se esfuerzan por dar a conocer antes que nadie las noticias de las que hablaremos; nuestra intencion es divulgar la noticia para discutir y filosofar sobre ella, asi que puedes esperar buenos articulos, reviews, opiniones y recomendaciones siempre!.

Reitero nuestro interes en que participes para que este espacio de verdad se vuelva una fuente de informacion, inspiracion y ayuda para todos!. Nosotros estaremos dando muestro mejor esfuerzo, asi que esperamos su apoyo y les agradecemos de antemano.

atte: [BeheliT] crew

REPORTE

Posted by Shakaz | GAMES | Friday 18 July 2008 7:11 am

Electronic Three

E3logo

El E3 es el evento más grande para la prensa video jugadora, a estado perdiendo su importancia debido a que la asociación que regula el evento la ESA(Entertainment Software Association) a estado perdiendo sus miembros, pero esa es otra historia.

Este E3 continúa la dirección tomada por el anterior en enfocarse en los juegos en vez del show. La mayoría de los publishers mas importantes tiene su keynote o pequeña presentación. Y un evento donde la prensa puede jugar los juegos en los que están trabajando.

Microsoft fue la primera que pasó de los 3 grandes, y fue la más balanceada de las 3, y con la noticia más inesperada del show, que sería el final fantasy XIII saldría para 360.Nueva dashboard para 360 con un enfoque más casual y gears 2 que se ve bastante bien.

Nintendo presento wii music, un juego de snowbard que se juega con la wii balance board, wii sports resorts que vendrá equipado con el motion plus para diseminarlo, bueno eso fue lo más importante a mi parecer.

Sony dice que el play 2 sigue pateando traseros,;LittleBigPlanet, resistance 2 killzone 2 todos exclusivos para ps3, home sigue sin materializarse, god of war III solo un teaser. MAG: Massive Action Game 256 players multiplayer….

Pues eso fue lo más interesante que vi , pero las sorpresas en estas keynotes comparadas con anteriores E3 fueron menos. Esperemos que el E3 siga vivo para el otro año.