ScrubINATORs.

Ya hace rato que queria escribir sobre esto. Les recomiendo que lean los articulos mas sobresalientes de el amigo Sirlin, sobre todo los articulos seriados “playing to win”; ahunque no sera estrictamente necesario ya que este tema es de toda la vida, de hecho del lapso de nuestra vida de cuando hibamos a las arcades ajugar y competir en fighting games y no a ver bouncingboobs en las estaciones de DDR y PUMPitUP.
Pues este tipo habla en sus articulos sobre el por que y el como de jugar para ganar , haciendo referencia si mal no entendi, al argumento que usan los llamados scrub’s*( segun el denomina) como excusa en los fightingGames cuando se los pwnea un PRO. Los scrubs segun sirlin son ni mas ni menos (el define) todos los que cumplen con alguno de los siguientes puntos:
Estan predispuestos a perder, por que no son pros.
Solo les gusta jugar por “diversion” (donde diversion es jugar sin la total mision de ganar, ni conviccion alguna.
No toleran o aceptan que les ganen usando trucos sucios o de forma “chafa”
Crean su propia version del juego, asumiendo reglas no establecidas para salvaguardar el “honor” del juego (no combos en las esquinas, infinitos, excesiva repeticion de golpes y movimientos especiales o comandos, proyectiles en abuso, etc).
Y entonces ya definido esto, dice que los unicos culpables de su situacion son ellos mismos, que se cierran en su mundo de reglas y tratan de que los demas las sigan; que ellos son los que deverian darse cuenta de que si siguen con cierto comportamiento, el PRO va a a actuar de tal manera que va a frustar cada uno de sus ataques y que deveria en estse caso, cual si fuera otro PRO, pensar en otra maniobra que contrataque la maniobra inicial del PRO (y asi pone ejemplos que continuan al infinito ,, leer el articulo de yomi layers para mejor entendimiento). Habla tambien de que todas las tecnicas y artimañas que un PRO usa para ganar a otros pros y scrubs, pueden y van a ser superadas por otras por el simple hecho de que su uso en exceso generaran naturalmente una respuesta para contraatacarlas, volviendolas asi obsoletas, y asi por los siglos de los siglos hasta el infinito. Y ya al final reafirma (para que no se aguiten los scrubs) que no hay tecnica que no se pueda contraatacar (en un fighting game decentemente balanceado me supongo), y que la DIVERSION recae en la suma de los instantes donde en cada uno se desata un juego PRS que se da a altas velocidades, con las diferentes recompenzas y riesgos que puede conllevar y hasta tratar de entrar en la mente del oponente para leer sus movimientos y hacerle pensar lo que nosotros necesitemos, todo esto anticipando varios pasos por adelantado a la vez; dejando asi al juego espectacular, vistoso y por “diversion” en un plano infantil y superficial.
Aja!, un nuevo parrafo justo despues de resumir los puntos del otro tipo!, aqui es donde deveria empezar a sacar mis excusas y argumentos para , segun yo invalidar las ideas del sirlin y verme mas cool y rebelde que el wey del rottentomatoes reviewing “dark knight”; pero no se puede, ni yo que por definicion deveria ser un scrub (tal vez muy testarudo) que ahun despues de leer sus articulos se rehusa a cambiar su manera de pensar, ni ahun yo puedo negar los hechos que esta mencionando el compa sirlin, asi que simplemente no lo voy a hacer. Primero voy a adar mi opinion sobre la diversion de los PRO’s y luego voy a filosofar un poco sobrelo que los llamados scrub’s esperan obtener del juego (suponiendo que todos sean como yo) y lo que los PRO’s buscan como medio de diversion.
Si la verdadera diversion recae en un juego RPS (como un chiiiii…iiiiingo de otros videojuegos y juegos de cartas y otras cosas), a cada instante donde lo unico que separa a este aspecto del juego a jugar de hecho RPS con las manos, es la adrenalina de hacerlo muuuy rapido y que tu personaje y tu seran castigados (dano vital) y humillados instantaneamente si no lo logras tener suerte*, y digo suerte por que no importa de cuantos yomi layers(referencia al articulo de sirlin) consista ese instante ni cuantos pasos adelante estes de tu oponente, al ultimo es pura suerte (ahun estoy hablando del aspecto RPS en cada instante) por que el hecho es que nunca sabras que esta pensando el oponente, de lo contrario el juego por completo perderia el sentido y no habria diversion. Ahora con respecto a lo de entrar a la mente del oponente,,, … , … pues YO pienso que ya es hablar de mas, por que la ilusion de “entrar en la mente del oponente” no puede, mas que estar basada en las *suposiciones* que uno hace de acuerdo a lo que sabemos hacerca del la habilidad del oponente, y eso como un hecho es puro azar, que facilmente puede cambiar cada jugador en cualquier momento (almenos los PROs)(supongo que de aqui sale el elemento de diversion PRO de superar las tecnicas insuperables y volverlas obsoletas), habilidad pueden carecen los scrub’s; y ademas eso de “hacer que piensen lo que quieras”, yo diria que mas bien es lo que le llamo “fintear usando patrones de juego que solias usar, a ver si funciona y luego aprovecharte”.
Estos elementos que forman el corazon dela diversion a la hora de jugar un match serio entre PRO’s, los considero totalmente validos (como cualquier otro juego que se valga de alguno de estos) y vitales para el bien del mismo genero; la manera y los extremos a los que las llevan los PRO’s, SON, los que me parecen irritantes, me da la IMPRESION de que ni siquiera se estan divirtiendo, que estan tan obsesionados con ganar que pierden totalmente el punto del estar jugando,, PERO esta es solo mi impresion, la impresion de un scrub que no entiende que la verdadera diversion esta en saber que golpe le gana a cual, tratando de predecir los movimientos del otro, tratando de engañarlo y jugando ese juego de RPS cada instante, con la sola apuesta y seguridad de que jugador A “cree” por el comportamiento de B que es la mejor apuesta que puede hacer,, llegando a extremos donde se puede ver como los 2 personajes se mueven al frente y atras sin la intencion de atacarse esperando a ver quien hace el primer movimiento en falso durante segundos!,, usando un muy buen golpe tooodo el tiempo y omitiendo el uso de otros “malos” movimientos cual si no existieran, haciendo ataques sin intencion de buscar una apertura en la defensa del oponente conla sola intencion de “picarle la cresta” para que ataque primero ,, y asi muchos otros comportamientos que carecen de lo que en un principio nos llamo la atencion, como los increibles combos que casi te matan, el sin fin de dar y recibir golpes consecutivos sin saber cual golpe le gana a cual golpe, de jugar sin temor y por el solo hecho de hacer cosas espectaculares con nuestros personajes preferidos.
Si ser PRO’ at fighting games es restringir movimientos de mis personajes, usar repetidamente los buenos moviemientos, usar solo los porsonajes que se consideran los mejores ahunque no te gusten, usar al personaje de una manera estrictamente adecuada a cada situacion, abusar de combos infinitos y bugs que se consideran dentro del marco de lo “legal”, estar de “cazador” esperando a la defensa a ver que hace mal, o incitando al oponente para que ataque primero,, entoces definitivamente no creo que quiera llegar a ser PRO.
No almenos a ese extremo, como dije al principio del parrafo anterior, todos los mecanismos basicos que le dan vida este genero, los consideros totalmente validos y divertidos (si no lo hiciera estaria dandole la espalda a chorromil generos mas que tmbn los usan), y creo que lo que el amigo sirlin considera scrub realmente son personas que deverian cambiar su forma de pensar y abrir su mente a las posibilidades y libertades que te da el juego, usarlas a su favor y relamente tener la conviccion de ganar,, PERO tambien considero que los llamados PRO’s deverian hacer lo mismo, darse cuanta de que el entretenimiento y la diversion yace por doquier en el marco de lo que ofrece el juego, desde la musica, los graficos y animaciones, los combos y acrobacias aspectaculares que deleitan la pupila e imaginacion y muy muy en el fondo el juego de PRS, probabilidades y bugs del que disfrutan tanto los PRO’s y del cual se valen solo para ganar.
Ok, a manera de ultimos pensamientos creo que el compa Sirlin esta Muy metido en estos asuntos ( no es que este mal, de hecho sus habilidades estan ayudando a obtener mas de lo que nos gusta en la industri de los videojuegos) y tal vez ya haya perdido de vista a los juegos como el paquete completo y solamente se capaz de apreciar lo que a su nivel y a sus alturas es lo que le divierte,, RPS??, mejor juego School Shuffle XD, prefiero dejarlo a la suerte como se debe en ese tipo de juegos y quedarme en el nivel de juego que me divierte mas… ahunque de todos modos, con tantos buenos juegos de otros generos, quientiene tiempo de volverse PRO?, al menos yo no.